第98章 干脆全3d好了 (第2/2页)
场景所能使用的多边形总数是有限的。
角色用的多了,场景就要少用些。
水多减面,面多减水。
考虑到主机内部数据传输效率的�
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场景所能使用的多边形总数是有限的。
角色用的多了,场景就要少用些。
水多减面,面多减水。
考虑到主机内部数据传输效率的�
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